Assassin's Creed 2 Stage Demo Impressions


Ubisoft konferensi pers Sony wows peserta dengan demo permainan Assassin's Creed 2 pada PS3.

Pembunuh mungkin penggemar Creed telah kecewa oleh kurangnya Ubisoft permainan cuplikan di konferensi pers kemarin, tapi demo yang diberikan di konferensi pers Sony sebelum hari ini adalah sepadan dengan menunggu. Demo dibuka dengan sebuah adegan yang tampak sangat mirip dengan yang kemarin menampilkan trailer: Para bangsawan yang menari di alun-alun kota, kembang api yang menerangi langit, dan seri Desmond protagonis mengintai jalan-jalan di sepatu (dan merek dagang tudung putih) dari lain dari leluhur yang mematikan.



* Tambahkan permainan
* Tag
Print
* Email
* Facebook
* Digg

Pengguna Tag

Masukkan tag di bawah ini. Gunakan koma untuk memisahkan tag.
tutup
Assassin's Creed 2 Tahap Demo Tayangan
Oleh Justin Calvert, GameSpotPosted Juni 2, 2009 9:58 CET

Ubisoft konferensi pers Sony wows peserta dengan demo permainan Assassin's Creed 2 pada PS3.

Pembunuh mungkin penggemar Creed telah kecewa oleh kurangnya Ubisoft permainan cuplikan di konferensi pers kemarin, tapi demo yang diberikan di konferensi pers Sony sebelum hari ini adalah sepadan dengan menunggu. Demo dibuka dengan sebuah adegan yang tampak sangat mirip dengan yang kemarin menampilkan trailer: Para bangsawan yang menari di alun-alun kota, kembang api yang menerangi langit, dan seri Desmond protagonis mengintai jalan-jalan di sepatu (dan merek dagang tudung putih) dari lain dari leluhur yang mematikan.

Anda tidak akan bermain sebagai seorang pembunuh, meskipun, paling tidak pada permulaan. Sebaliknya, Anda akan bermain sebagai seorang bangsawan pada pencarian untuk membalas dendam yang, ketika Anda maju melalui permainan, akan belajar untuk menjadi lebih mematikan daripada permainan pertama Altair. Membantu Anda dalam pencarian Anda akan Leonardo Da Vinci, seorang teman pribadi yang menjabat sebagai penemu pribadi Anda dan memberi Anda akses ke segala macam gadget - mesin terbang yang terkenal, misalnya.

Target dalam demo ini terletak di dalam sebuah benteng dan, nyaman, hanya dapat dicapai dari langit. Setelah mengikat diri ke dalam mesin terbang - yang menyerupai menggantung glider dengan mengepakkan sayap - Anda akan bisa mengapung di atas kota, menggunakan termal dari titik-titik api di sekitar lingkungan untuk mendapatkan kecepatan dan ketinggian. Dan, seperti yang ditunjukkan dalam demo pada satu titik, Anda bahkan dapat menukik dan membunuh musuh.

Setelah kami melihat nenek moyang Desmond mendarat di atap, kita disuguhi tampilan cepat hanya beberapa langkah yang baru Anda akan memiliki yang Anda inginkan. Yang paling mengesankan adalah diragukan lagi kemampuan untuk secara bersamaan menurunkan dua musuh oleh menyodorkan pergelangan tangan Anda terpasang pisau ke leher mereka. Bahkan lebih signifikan, walaupun, akan kemampuan untuk melucuti senjata musuh dan menggunakan senjata mereka melawan mereka. Dalam demo, kita hanya melihat sebuah tombak yang digunakan dengan cara ini, tetapi permainan selesai konon akan menampilkan lebih dari 30 senjata berbeda, serta enam yang dapat dibuka hanya dengan menghubungkan versi PS3 Assassins Creed 2 dengan permainan PSP , Assassin's Creed garis keturunan.

Panggung demo berakhir, bisa ditebak, dengan pembunuhan target. Kurang bisa diprediksi, meskipun, adalah melarikan diri dari benteng, yang melibatkan penggunaan bom asap (yang bingung beberapa musuh) dan kemudian menyelam ke dalam air di dekatnya luas. Memperoleh kemampuan untuk berenang telah lama menjadi tanda sekuel yang baik, jadi pertimbangkan kita bahkan lebih bersemangat untuk Assassin's Creed 2 sekarang daripada kami kemarin. Mengharapkan informasi lebih lanjut tentang permainan, yang dijadwalkan akan dirilis akhir tahun ini, sebagai cakupan kami E3 2009 berlanjut.



Mini Ninja Review


Apakah Anda besar atau kecil, ada banyak hal seperti tentang ninja kecil ini dan perjalanan panjang mereka.
Good

* Great seni menciptakan gaya hidup, dunia kohesif
* Level desain mendorong eksplorasi
* Satu ton pertempuran pilihan
* Excellent musik.

Buruk

* Fighting mendapat sedikit melelahkan menuju akhir
* Kooperatif kamera.

Mini Ninja adalah jelas berbeda gilirannya untuk pengembang IO Interaktif, pembuat dari seri Hitman. Petualangan tindakan ini adalah pembunuhan mengerikan rendah dan tinggi ringan menyenangkan, tapi itu tidak berarti penggemar stealth-membunuh simulator, atau siapa pun dalam hal ini, harus melompat di atasnya. Mini Ninja adalah menyenangkan didekati dan permainan dengan gaya yang menawan membawa seni yang hidup dengan kehidupan dunia. Ada beberapa Kinks yang menyajikan beberapa gangguan kecil, tetapi mereka tidak mengurangi terlalu banyak dari apa yang berani keseluruhan petualangan yang menyenangkan.

Topi Anda dapat memblokir panah, dan berfungsi sebagai perahu atau kereta luncur.

Cerita adalah lurus-up perjalanan ninja. Ini mengikuti ninja muda Hiro dan teman gemuk Futo saat mereka memulai sebuah misi untuk menemukan mereka yang hilang empat ninja teman-teman dan menghentikan panglima perang samurai jahat dari mengambil alih dunia. Perjalanan panjang mereka ke markas besar panglima perang, dua ninja kecil akan menemukan teman-teman mereka, belajar mantra baru, dan pertempuran sihir samurai. Tidak banyak cerita, tapi apa yang ada sering menghibur dan lucu. Para cinematics yang akan dibuka bila Anda menemukan setiap ninja tidak termasuk dalam kampanye untuk beberapa alasan, tetapi mereka layak untuk dicari di menu utama dan mengawasi. Mereka sangat baik diproduksi, indah animasi, dan lucu untuk boot.

Mini Ninja adalah petualangan linier berpisah di tingkat luas. Namun, perjalanan lebih dari waltz sederhana dari titik A ke titik B. luas dan desain tingkat mengundang mendorong eksplorasi dan menciptakan ilusi yang indah, dunia yang terbuka. Setiap tingkat memiliki percikan tersembunyi jalan yang mengarah ke tempat-tempat suci, tempat perkemahan musuh, atau koleksi, beberapa di antaranya digunakan untuk campuran ramuan bermanfaat. Anda juga akan menemukan cara pintas yang dapat mengantar Anda mengelilingi konfrontasi, dan pemandangan jalan yang sama berbahaya seperti yang indah. Desain tingkat melakukan pekerjaan yang besar membuat permainan kohesif merasa seperti salah satu perjalanan, sebuah pencarian tunggal untuk menyelamatkan teman-teman dan mengalahkan orang-orang jahat.

Ada berbagai cara bagi Anda untuk mencatat kata orang jahat. Masing-masing karakter memiliki serangan yang kuat dan serangan yang lemah serta bergerak khusus terinspirasi oleh senjata atau kepribadian. Tersembunyi tempat-tempat suci di banyak tingkatan akan membuka mantra baru, seperti kemampuan untuk mengendalikan salah satu hewan yang Anda temukan melompat-lompat atau terjebak di kandang. Memang menyenangkan untuk membebaskan babi hutan yang dikurung dari perkemahan musuh dan kemudian menggunakan babi hutan yang sama untuk memburu musuh untuk beberapa babi manis dendam. Jika Anda lebih suka menjaga tindakan ninja tradisional, Anda dapat membeli atau menemukan proyektil senjata seperti senjata rahasianya dan ceri bom. Menggunakan mereka tidak begitu menyenangkan seperti mengirimkan meteor menyala di atas musuh Anda, tetapi mereka tetap efektif.

Memiliki rubah untuk mundur cepat, atau beruang untuk yang baik memaksamu kuno.

Terlepas dari semua pilihan, tempur yang relatif sederhana - yang tidak biasanya membutuhkan lebih banyak pemikiran daripada serangan menumbuk tombol - akan berulang menjelang akhir pertandingan. Itu karena beberapa mantra, senjata, dan bahkan ninjas, tidak layak menggunakan. Dengan kemampuan sihirnya dan merpati-serangan bergerak khusus, Hiro sejauh ini karakter yang paling berguna. Kecuali Anda hanya seperti terlihat ninja lain, tidak ada alasan kuat untuk menggunakan beberapa dari mereka. Pengembang kesulitan pergi ke masing-masing memberikan ninjas enam senjata yang berbeda, kepribadian, dan serangkaian animasi, jadi disayangkan bahwa tidak ada lagi alasan untuk menggunakan mereka semua.

Di samping ninja 'berbagai teknik tempur, Mini Ninja fitur sistem rahasia sederhana yang memungkinkan Anda bersembunyi di rumput tinggi atau di atas atap. Anda dapat menyelinap-menyerang musuh untuk merusak atau melewatkan ekstra perkelahian seluruhnya dengan tetap tidak terlihat. Kadang-kadang sulit untuk mengatakan apa musuh dapat dan tidak dapat melihat, bahkan jika diam-diam ikon menunjukkan bahwa Anda tersembunyi, terutama ketika musuh pemanah berada di atap. AI musuh mengikuti pola yang sama dalam setiap pertarungan: mereka mengerumuni Anda pada pandangan pertama dan kemudian menyebar keluar (atau lari ketakutan) karena Anda tipis jajaran mereka. Jika Anda lebih suka berjalan untuk hutan dan melewati pertempuran, Anda bisa melakukan itu, dan musuh-musuh tidak akan selalu mengikuti, tetapi Anda akan kehilangan mendapatkan pengalaman, yang digunakan untuk meningkatkan kesehatan Anda, Anda bergerak khusus kapasitas, dan banyak lagi. Pasti pengalaman yang menyenangkan untuk menerima imbalan untuk diam-diam. Jika Anda diam-diam atau menjalankan cara melalui sebagian besar permainan, Anda akan berakhir dengan sebuah kelompok underpowered ninjas.



Kontrol adalah sutera halus: tembok berjalan, diam-diam membunuh, dan bergerak khusus mudah pull off dan menyenangkan untuk menonton, karena setiap ninja tidak setiap tindakan berbeda dari yang lain lima. Sebagai contoh, berputar Suzume serulingnya dalam air seperti perahu motor, sementara Futo menggunakan palu raksasanya sebagai dayung. Bila Anda tidak menekan tombol untuk bertempur, kedua ibu jari Anda akan berada di tempat kerja di sebelah kanan stick analog, berjuang terus-menerus menyesuaikan kamera. Itu pekerjaan yang lumayan seperti yang Anda jalankan melalui pedesaan, tetapi memiliki kecenderungan untuk menggantung kembali dan tertinggal di belakang setelah Anda mulai membuat tiba-tiba berubah, yang benar-benar sakit ketika Anda di dalam ruangan.

Anda dapat menyelinap jalan Anda melalui beberapa lokasi, hanya tidak melihat ke bawah.

Ini mungkin tidak membuat Anda pergi pada pandangan pertama, tapi Mini Ninja 'konsisten dan gaya seni yang menarik akan merebut hati anda dalam waktu. Karakter dan lingkungan yang memesona sederhana, seperti seni vektor atau versi 3D dari 2D animasi flash. Segalanya cocok bersama-sama dengan sempurna, dan tidak ada satu batu terlihat dari tempat di dunia ini, sehingga menyenangkan untuk menjelajahi setiap inci dari setiap tingkat. Waktu hari ini berbeda di tiap tingkat, yang membantu menciptakan ilusi perjalanan panjang. Satu tingkat mandi di senja kekuningan dan satu lagi di tengah malam biru. Perbedaan antara tiga versi permainan dapat diabaikan, meskipun jika Anda memiliki PC yang dapat menjalankannya pada pengaturan tertinggi, Anda akan mendapatkan tekstur dan crisper bersih, warna yang lebih hidup dengan versi.

Musik menetapkan suasana hati sempurna dengan asli-jepang terdengar instrumen - seruling tunggal terisolasi anda daftarkan bersamaan dengan eksplorasi dari puncak gunung bersalju, sedangkan paduan suara bermain drum saat Anda turun selama panik melarikan diri. Keseimbangan desain suara yang serius dan muram lagu dengan jeritan konyol dari musuh-musuh dan muncul efek suara saat mereka puf kembali ke bentuk hewan asli mereka.

Mini Ninja adalah awal yang baik untuk apa yang baik bisa menjadi pokok waralaba untuk Eidos dan IO. Jika Anda berburu untuk koleksi, Anda akan dengan mudah menghabiskan delapan sampai 10 jam perjalanan Anda. Bahkan pada pengaturan paling sulit, permainan tidak pernah tak tertahankan sulit. Para bos semua mengikuti pola diprediksi, dan memerangi musuh sering opsional, sehingga sebagian besar dari frustrasi Anda akan datang di tangan orang miskin kamera. Tapi Mini Ninja memudahkan untuk melihat masa lalu isu-isu ini dan memiliki banyak waktu.



Machinarium Demo


Kami punya tangan kami preview membangun dari Amanita Desain's absolutely gorgeous titik yang baru dan klik petualangan.

Pertanyaan apakah video game adalah sebuah bentuk seni dapat, mungkin, dapat dijawab oleh Amanita Desain's Machinarium. Pengembang independen ini terkenal karena bekerja pada Web-based flash game - Samorost dan Samorost 2 - dan saham Machinarium visual yang sangat mirip dengan gaya permainan mereka. Namun, Machinarium memiliki identitas unik sendiri, bersama dengan titik klasik-dan-klik puzzle game dan jahat.

Anda bermain sebagai robot yang dilemparkan ke halaman secarik robot di luar kota yang pernah tinggal dengan tujuan menemukan jalan kembali ke kota untuk menyelamatkan pacar robot Anda. Pertanyaan tentang mengapa ia menghilang, siapa yang misterius adalah orang jahat, dan mengapa kau sudah dilempar keluar dari kota dijawab sepanjang jalannya permainan. Twist unik ini adalah bahwa permainan ini tidak mengandung dialog yang sebenarnya - bukan sebuah pikiran gelembung muncul di atas kepala karakter dengan serangkaian gambar atau animasi untuk mewakili apa yang terjadi di dalam kepalanya. Gelembung tidak hanya menceritakan apa karakter berpikir, tetapi mereka juga memberikan petunjuk tentang cara untuk memecahkan teka-teki. Sebagai contoh, dalam satu adegan, Anda harus membuat jalan melintasi jembatan, namun itu dijaga oleh seorang polisi robot. Setelah mencoba salib itu, bentuk-bentuk gelembung pikiran dengan sedikit animasi yang menunjukkan robot polisi persimpangan lain tetapi tidak ada orang lain, yang memberikan petunjuk tentang bagaimana untuk melanjutkan.

Petunjuk sederhana ini mendirikan titik-klasik dan klik permainan. Solusinya adalah entah bagaimana berpakaian seperti seorang polisi dengan mengumpulkan dan menggabungkan item, dengan mouse berubah menjadi runcing jari untuk mengindikasikan interactability. Item yang dapat mengambil atau berinteraksi dengan yang ditandakan oleh mouse berubah menjadi jari runcing. Tidak seperti beberapa titik dan mudah klik Namun, item yang dapat digunakan tidak menonjol seperti sakit ibu jari dari latar belakang, mereka berbaur dengan lingkungan. Ini dapat memakan nyata kekuatan otak dan mata elang untuk memilih objek yang relevan. Sebaliknya, permainan tidak pernah meminta Anda untuk horde item dari daerah lain dalam permainan untuk memecahkan teka-teki masa depan, sebaliknya, hal itu berjalan pada layar-untuk-dasar layar. Semua item yang diperlukan untuk memecahkan teka-teki yang umumnya ditemukan di sekitar langsung, membuat setiap adegan teka-teki sendiri. Bahkan kemudian bagian dari permainan yang tersebar di sekitar kota robot yang kental sehingga Anda hanya berkonsentrasi pada beberapa tujuan sekaligus. Konsentrasi yang diperlukan karena beberapa teka-teki yang fiendishly sulit dan memerlukan banyak pemikiran logis.

Jika Anda terjebak, permainan memiliki sistem petunjuk. Mengklik pada sebuah bola lampu di bagian kanan atas layar pikiran menghasilkan gelembung yang berisi petunjuk tentang apa yang seharusnya Anda lakukan dalam adegan tertentu. Jika itu tidak cukup, permainan berisi informasi lengkap untuk setiap bagian yang dapat diakses kapan saja. Dalam upaya untuk mencegah Anda hanya membuka jalan-melalui setiap kali Anda terjebak, itu dikunci oleh minigame pendek di mana Anda harus memandu kunci pixellated kecil melalui dunia bergulir samping sambil menghindari laba-laba dan dinding batu bata untuk mencapai suatu kunci. Jika Anda berhasil membuka kunci, buku membuka mengungkapkan solusi untuk teka-teki melalui apa yang tampak menjadi indah digambar sketsa storyboard asli.

Tidak akan hak untuk menyelidiki permainan ini tanpa menyebutkan grafis dan karya seni. Mereka benar-benar sesuatu untuk dilihat. Setiap adegan dalam permainan digambar tangan, dengan perincian mencapai tingkat konyol. Setiap sudut dan celah di kota robot memiliki pandangan berbeda dengan mengerikan gelap merasa. Sementara latar belakang ini akan tampak keras mengesankan bahkan sebagai gambar statis, mereka akan dibawa ke kehidupan dengan penuh animasi - robot pembersih lanjut tentang bisnis sehari-hari mereka pada pipa, pikun batu robot tua di sekitar kursi roda, dan robot bartender dengan menghapus mata bola lampu minyak turun bar. Bangunan di kejauhan menyerupai sketsa pensil di beberapa tempat sebagai kehilangan detail struktur untuk mencairkan ke dalam asap kota. Desain suara juga bagus dengan robot berbunyi 'bip' dan berkarat gerakan penyatuan indah dengan soundtrack elektronik.

Kita tidak bisa menunggu untuk mendapatkan tangan kami pada pertandingan selesai, dan kombinasi dari grafis cantik dan teka-teki yang dirancang dengan baik telah meninggalkan kami sangat gembira tentang di mana permainan akan pergi. Machinarium dijadwalkan keluar pada bulan Oktober dan akan dipublikasikan melalui Machinarium.com.