Machinarium Demo


Kami punya tangan kami preview membangun dari Amanita Desain's absolutely gorgeous titik yang baru dan klik petualangan.

Pertanyaan apakah video game adalah sebuah bentuk seni dapat, mungkin, dapat dijawab oleh Amanita Desain's Machinarium. Pengembang independen ini terkenal karena bekerja pada Web-based flash game - Samorost dan Samorost 2 - dan saham Machinarium visual yang sangat mirip dengan gaya permainan mereka. Namun, Machinarium memiliki identitas unik sendiri, bersama dengan titik klasik-dan-klik puzzle game dan jahat.

Anda bermain sebagai robot yang dilemparkan ke halaman secarik robot di luar kota yang pernah tinggal dengan tujuan menemukan jalan kembali ke kota untuk menyelamatkan pacar robot Anda. Pertanyaan tentang mengapa ia menghilang, siapa yang misterius adalah orang jahat, dan mengapa kau sudah dilempar keluar dari kota dijawab sepanjang jalannya permainan. Twist unik ini adalah bahwa permainan ini tidak mengandung dialog yang sebenarnya - bukan sebuah pikiran gelembung muncul di atas kepala karakter dengan serangkaian gambar atau animasi untuk mewakili apa yang terjadi di dalam kepalanya. Gelembung tidak hanya menceritakan apa karakter berpikir, tetapi mereka juga memberikan petunjuk tentang cara untuk memecahkan teka-teki. Sebagai contoh, dalam satu adegan, Anda harus membuat jalan melintasi jembatan, namun itu dijaga oleh seorang polisi robot. Setelah mencoba salib itu, bentuk-bentuk gelembung pikiran dengan sedikit animasi yang menunjukkan robot polisi persimpangan lain tetapi tidak ada orang lain, yang memberikan petunjuk tentang bagaimana untuk melanjutkan.

Petunjuk sederhana ini mendirikan titik-klasik dan klik permainan. Solusinya adalah entah bagaimana berpakaian seperti seorang polisi dengan mengumpulkan dan menggabungkan item, dengan mouse berubah menjadi runcing jari untuk mengindikasikan interactability. Item yang dapat mengambil atau berinteraksi dengan yang ditandakan oleh mouse berubah menjadi jari runcing. Tidak seperti beberapa titik dan mudah klik Namun, item yang dapat digunakan tidak menonjol seperti sakit ibu jari dari latar belakang, mereka berbaur dengan lingkungan. Ini dapat memakan nyata kekuatan otak dan mata elang untuk memilih objek yang relevan. Sebaliknya, permainan tidak pernah meminta Anda untuk horde item dari daerah lain dalam permainan untuk memecahkan teka-teki masa depan, sebaliknya, hal itu berjalan pada layar-untuk-dasar layar. Semua item yang diperlukan untuk memecahkan teka-teki yang umumnya ditemukan di sekitar langsung, membuat setiap adegan teka-teki sendiri. Bahkan kemudian bagian dari permainan yang tersebar di sekitar kota robot yang kental sehingga Anda hanya berkonsentrasi pada beberapa tujuan sekaligus. Konsentrasi yang diperlukan karena beberapa teka-teki yang fiendishly sulit dan memerlukan banyak pemikiran logis.

Jika Anda terjebak, permainan memiliki sistem petunjuk. Mengklik pada sebuah bola lampu di bagian kanan atas layar pikiran menghasilkan gelembung yang berisi petunjuk tentang apa yang seharusnya Anda lakukan dalam adegan tertentu. Jika itu tidak cukup, permainan berisi informasi lengkap untuk setiap bagian yang dapat diakses kapan saja. Dalam upaya untuk mencegah Anda hanya membuka jalan-melalui setiap kali Anda terjebak, itu dikunci oleh minigame pendek di mana Anda harus memandu kunci pixellated kecil melalui dunia bergulir samping sambil menghindari laba-laba dan dinding batu bata untuk mencapai suatu kunci. Jika Anda berhasil membuka kunci, buku membuka mengungkapkan solusi untuk teka-teki melalui apa yang tampak menjadi indah digambar sketsa storyboard asli.

Tidak akan hak untuk menyelidiki permainan ini tanpa menyebutkan grafis dan karya seni. Mereka benar-benar sesuatu untuk dilihat. Setiap adegan dalam permainan digambar tangan, dengan perincian mencapai tingkat konyol. Setiap sudut dan celah di kota robot memiliki pandangan berbeda dengan mengerikan gelap merasa. Sementara latar belakang ini akan tampak keras mengesankan bahkan sebagai gambar statis, mereka akan dibawa ke kehidupan dengan penuh animasi - robot pembersih lanjut tentang bisnis sehari-hari mereka pada pipa, pikun batu robot tua di sekitar kursi roda, dan robot bartender dengan menghapus mata bola lampu minyak turun bar. Bangunan di kejauhan menyerupai sketsa pensil di beberapa tempat sebagai kehilangan detail struktur untuk mencairkan ke dalam asap kota. Desain suara juga bagus dengan robot berbunyi 'bip' dan berkarat gerakan penyatuan indah dengan soundtrack elektronik.

Kita tidak bisa menunggu untuk mendapatkan tangan kami pada pertandingan selesai, dan kombinasi dari grafis cantik dan teka-teki yang dirancang dengan baik telah meninggalkan kami sangat gembira tentang di mana permainan akan pergi. Machinarium dijadwalkan keluar pada bulan Oktober dan akan dipublikasikan melalui Machinarium.com.





No Response to "Machinarium Demo"

Posting Komentar