Mini Ninja Review


Apakah Anda besar atau kecil, ada banyak hal seperti tentang ninja kecil ini dan perjalanan panjang mereka.
Good

* Great seni menciptakan gaya hidup, dunia kohesif
* Level desain mendorong eksplorasi
* Satu ton pertempuran pilihan
* Excellent musik.

Buruk

* Fighting mendapat sedikit melelahkan menuju akhir
* Kooperatif kamera.

Mini Ninja adalah jelas berbeda gilirannya untuk pengembang IO Interaktif, pembuat dari seri Hitman. Petualangan tindakan ini adalah pembunuhan mengerikan rendah dan tinggi ringan menyenangkan, tapi itu tidak berarti penggemar stealth-membunuh simulator, atau siapa pun dalam hal ini, harus melompat di atasnya. Mini Ninja adalah menyenangkan didekati dan permainan dengan gaya yang menawan membawa seni yang hidup dengan kehidupan dunia. Ada beberapa Kinks yang menyajikan beberapa gangguan kecil, tetapi mereka tidak mengurangi terlalu banyak dari apa yang berani keseluruhan petualangan yang menyenangkan.

Topi Anda dapat memblokir panah, dan berfungsi sebagai perahu atau kereta luncur.

Cerita adalah lurus-up perjalanan ninja. Ini mengikuti ninja muda Hiro dan teman gemuk Futo saat mereka memulai sebuah misi untuk menemukan mereka yang hilang empat ninja teman-teman dan menghentikan panglima perang samurai jahat dari mengambil alih dunia. Perjalanan panjang mereka ke markas besar panglima perang, dua ninja kecil akan menemukan teman-teman mereka, belajar mantra baru, dan pertempuran sihir samurai. Tidak banyak cerita, tapi apa yang ada sering menghibur dan lucu. Para cinematics yang akan dibuka bila Anda menemukan setiap ninja tidak termasuk dalam kampanye untuk beberapa alasan, tetapi mereka layak untuk dicari di menu utama dan mengawasi. Mereka sangat baik diproduksi, indah animasi, dan lucu untuk boot.

Mini Ninja adalah petualangan linier berpisah di tingkat luas. Namun, perjalanan lebih dari waltz sederhana dari titik A ke titik B. luas dan desain tingkat mengundang mendorong eksplorasi dan menciptakan ilusi yang indah, dunia yang terbuka. Setiap tingkat memiliki percikan tersembunyi jalan yang mengarah ke tempat-tempat suci, tempat perkemahan musuh, atau koleksi, beberapa di antaranya digunakan untuk campuran ramuan bermanfaat. Anda juga akan menemukan cara pintas yang dapat mengantar Anda mengelilingi konfrontasi, dan pemandangan jalan yang sama berbahaya seperti yang indah. Desain tingkat melakukan pekerjaan yang besar membuat permainan kohesif merasa seperti salah satu perjalanan, sebuah pencarian tunggal untuk menyelamatkan teman-teman dan mengalahkan orang-orang jahat.

Ada berbagai cara bagi Anda untuk mencatat kata orang jahat. Masing-masing karakter memiliki serangan yang kuat dan serangan yang lemah serta bergerak khusus terinspirasi oleh senjata atau kepribadian. Tersembunyi tempat-tempat suci di banyak tingkatan akan membuka mantra baru, seperti kemampuan untuk mengendalikan salah satu hewan yang Anda temukan melompat-lompat atau terjebak di kandang. Memang menyenangkan untuk membebaskan babi hutan yang dikurung dari perkemahan musuh dan kemudian menggunakan babi hutan yang sama untuk memburu musuh untuk beberapa babi manis dendam. Jika Anda lebih suka menjaga tindakan ninja tradisional, Anda dapat membeli atau menemukan proyektil senjata seperti senjata rahasianya dan ceri bom. Menggunakan mereka tidak begitu menyenangkan seperti mengirimkan meteor menyala di atas musuh Anda, tetapi mereka tetap efektif.

Memiliki rubah untuk mundur cepat, atau beruang untuk yang baik memaksamu kuno.

Terlepas dari semua pilihan, tempur yang relatif sederhana - yang tidak biasanya membutuhkan lebih banyak pemikiran daripada serangan menumbuk tombol - akan berulang menjelang akhir pertandingan. Itu karena beberapa mantra, senjata, dan bahkan ninjas, tidak layak menggunakan. Dengan kemampuan sihirnya dan merpati-serangan bergerak khusus, Hiro sejauh ini karakter yang paling berguna. Kecuali Anda hanya seperti terlihat ninja lain, tidak ada alasan kuat untuk menggunakan beberapa dari mereka. Pengembang kesulitan pergi ke masing-masing memberikan ninjas enam senjata yang berbeda, kepribadian, dan serangkaian animasi, jadi disayangkan bahwa tidak ada lagi alasan untuk menggunakan mereka semua.

Di samping ninja 'berbagai teknik tempur, Mini Ninja fitur sistem rahasia sederhana yang memungkinkan Anda bersembunyi di rumput tinggi atau di atas atap. Anda dapat menyelinap-menyerang musuh untuk merusak atau melewatkan ekstra perkelahian seluruhnya dengan tetap tidak terlihat. Kadang-kadang sulit untuk mengatakan apa musuh dapat dan tidak dapat melihat, bahkan jika diam-diam ikon menunjukkan bahwa Anda tersembunyi, terutama ketika musuh pemanah berada di atap. AI musuh mengikuti pola yang sama dalam setiap pertarungan: mereka mengerumuni Anda pada pandangan pertama dan kemudian menyebar keluar (atau lari ketakutan) karena Anda tipis jajaran mereka. Jika Anda lebih suka berjalan untuk hutan dan melewati pertempuran, Anda bisa melakukan itu, dan musuh-musuh tidak akan selalu mengikuti, tetapi Anda akan kehilangan mendapatkan pengalaman, yang digunakan untuk meningkatkan kesehatan Anda, Anda bergerak khusus kapasitas, dan banyak lagi. Pasti pengalaman yang menyenangkan untuk menerima imbalan untuk diam-diam. Jika Anda diam-diam atau menjalankan cara melalui sebagian besar permainan, Anda akan berakhir dengan sebuah kelompok underpowered ninjas.



Kontrol adalah sutera halus: tembok berjalan, diam-diam membunuh, dan bergerak khusus mudah pull off dan menyenangkan untuk menonton, karena setiap ninja tidak setiap tindakan berbeda dari yang lain lima. Sebagai contoh, berputar Suzume serulingnya dalam air seperti perahu motor, sementara Futo menggunakan palu raksasanya sebagai dayung. Bila Anda tidak menekan tombol untuk bertempur, kedua ibu jari Anda akan berada di tempat kerja di sebelah kanan stick analog, berjuang terus-menerus menyesuaikan kamera. Itu pekerjaan yang lumayan seperti yang Anda jalankan melalui pedesaan, tetapi memiliki kecenderungan untuk menggantung kembali dan tertinggal di belakang setelah Anda mulai membuat tiba-tiba berubah, yang benar-benar sakit ketika Anda di dalam ruangan.

Anda dapat menyelinap jalan Anda melalui beberapa lokasi, hanya tidak melihat ke bawah.

Ini mungkin tidak membuat Anda pergi pada pandangan pertama, tapi Mini Ninja 'konsisten dan gaya seni yang menarik akan merebut hati anda dalam waktu. Karakter dan lingkungan yang memesona sederhana, seperti seni vektor atau versi 3D dari 2D animasi flash. Segalanya cocok bersama-sama dengan sempurna, dan tidak ada satu batu terlihat dari tempat di dunia ini, sehingga menyenangkan untuk menjelajahi setiap inci dari setiap tingkat. Waktu hari ini berbeda di tiap tingkat, yang membantu menciptakan ilusi perjalanan panjang. Satu tingkat mandi di senja kekuningan dan satu lagi di tengah malam biru. Perbedaan antara tiga versi permainan dapat diabaikan, meskipun jika Anda memiliki PC yang dapat menjalankannya pada pengaturan tertinggi, Anda akan mendapatkan tekstur dan crisper bersih, warna yang lebih hidup dengan versi.

Musik menetapkan suasana hati sempurna dengan asli-jepang terdengar instrumen - seruling tunggal terisolasi anda daftarkan bersamaan dengan eksplorasi dari puncak gunung bersalju, sedangkan paduan suara bermain drum saat Anda turun selama panik melarikan diri. Keseimbangan desain suara yang serius dan muram lagu dengan jeritan konyol dari musuh-musuh dan muncul efek suara saat mereka puf kembali ke bentuk hewan asli mereka.

Mini Ninja adalah awal yang baik untuk apa yang baik bisa menjadi pokok waralaba untuk Eidos dan IO. Jika Anda berburu untuk koleksi, Anda akan dengan mudah menghabiskan delapan sampai 10 jam perjalanan Anda. Bahkan pada pengaturan paling sulit, permainan tidak pernah tak tertahankan sulit. Para bos semua mengikuti pola diprediksi, dan memerangi musuh sering opsional, sehingga sebagian besar dari frustrasi Anda akan datang di tangan orang miskin kamera. Tapi Mini Ninja memudahkan untuk melihat masa lalu isu-isu ini dan memiliki banyak waktu.



No Response to "Mini Ninja Review"

Posting Komentar